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MIPMAP-TEXTURSPEICHER

Mipmap-Texturspeicher

Berechnen Sie die vollständige oder verkürzte Zuweisung von 2D-Mip-Chain für unkomprimierte Pixel oder festverdichtete Blöcke.

Dezimalzahlen mit Komma oder Punkt eingeben, ohne Tausendertrennzeichen. Listenwerte durch Leerzeichen oder Semikolon trennen; Syntaxangaben bei strukturierten Eingaben beachten.

Werte eingeben

01 / EINGABE
Berechnung auf Ihrem Gerät

IHRE BERECHNUNG

Ergebnis

—

Rechenschritte

Gehen Sie die Schritte einzeln durch oder zeigen Sie die gesamte Berechnung an. Die Schritte verwenden Ihre aktuellen Eingaben.

    Berechnungsmethode

    Halbieren Sie jede Dimension mit Boden und Klemme an einem, wobei maximal die eingegebene Anzahl von Ebenen.

    Level bytes=ceil(width/block width)×ceil(height/block height)×block bytes×layers

    Rechenbeispiel

    Eine 4×4 unkomprimierte Vier-Byte-Textur hat Ebenen von 64,16,4 Bytes: 84 Bytes insgesamt.

    Annahmen und Hinweise zu den Eingaben

    Unabhängige 2D-Bilder; keine Zeilenausrichtung, Tiling, 3D-Tiefe, Treiber-Metadaten, Residency oder zusätzliche Kopien. Minimal komprimierter Speicher ist ein Block pro nicht leerem Level.

    Hinweise zum Rechner

    Kann ich eigene Werte eingeben?

    Ja. Ersetzen Sie die Beispielwerte durch Ihre eigenen Eingaben. Ergebnis, Rechenschritte, Tabellen und gegebenenfalls Diagramme werden entsprechend aktualisiert. Bei leeren oder ungültigen Eingaben wird das Ergebnis gelöscht. Fehlende Angaben werden niemals unbemerkt durch Beispielwerte ersetzt.

    Sind die Ergebnisse exakt?

    Die Ergebnisse beruhen auf Gleitkommaarithmetik und werden für die Anzeige gerundet. Beachten Sie die Formel, die Annahmen und die gegebenenfalls angegebene Datengenauigkeit.

    Werden meine Eingaben hochgeladen?

    Die Berechnung erfolgt in Ihrem Browser. Ein Benutzerkonto, Datei-Uploads oder ein externer KI-Dienst sind nicht erforderlich. Beim Neuladen der Seite werden die Eingaben zurückgesetzt.

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