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RASTERBELEGUNG EINES SPRITE-ATLAS

Rasterbelegung eines Sprite-Atlas

Zählen Sie gleich große Sprites, die einen Atlas mit expliziten äußeren Rändern und Inter-Sprit-Rinnen passen.

Dezimalzahlen mit Komma oder Punkt eingeben, ohne Tausendertrennzeichen. Listenwerte durch Leerzeichen oder Semikolon trennen; Syntaxangaben bei strukturierten Eingaben beachten.

Werte eingeben

01 / EINGABE
Berechnung auf Ihrem Gerät

IHRE BERECHNUNG

Ergebnis

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Rechenschritte

Gehen Sie die Schritte einzeln durch oder zeigen Sie die gesamte Berechnung an. Die Schritte verwenden Ihre aktuellen Eingaben.

    Berechnungsmethode

    Ränder außerhalb des Spritegitters halten und Lücken nur zwischen benachbarten Sprites zählen.

    Columns=floor((atlas width−2margin+gap)/(sprite width+gap)); analogous rows

    Rechenbeispiel

    Ein 100×100 Atlas, 10×10 Sprites und keine Lücken/Margins hält 100 Sprites.

    Annahmen und Hinweise zu den Eingaben

    Feste Ausrichtung, gleiche rechteckige Sprites, keine Rotation, Trimmung, Extrusion, variabel große Behälterverpackung, GPU-Maximum oder Leistung von zwei Einschränkungen. Eine nicht Null-Anforderung erfordert mindestens ein Sprite passen.

    Hinweise zum Rechner

    Kann ich eigene Werte eingeben?

    Ja. Ersetzen Sie die Beispielwerte durch Ihre eigenen Eingaben. Ergebnis, Rechenschritte, Tabellen und gegebenenfalls Diagramme werden entsprechend aktualisiert. Bei leeren oder ungültigen Eingaben wird das Ergebnis gelöscht. Fehlende Angaben werden niemals unbemerkt durch Beispielwerte ersetzt.

    Sind die Ergebnisse exakt?

    Die Ergebnisse beruhen auf Gleitkommaarithmetik und werden für die Anzeige gerundet. Beachten Sie die Formel, die Annahmen und die gegebenenfalls angegebene Datengenauigkeit.

    Werden meine Eingaben hochgeladen?

    Die Berechnung erfolgt in Ihrem Browser. Ein Benutzerkonto, Datei-Uploads oder ein externer KI-Dienst sind nicht erforderlich. Beim Neuladen der Seite werden die Eingaben zurückgesetzt.

    VERWANDTES TOOL · MIPMAP TEXTURE MEMORIEMipmap-Texturspeicher

    Berechnen Sie die vollständige oder verkürzte Zuweisung von 2D-Mip-Chain für unkomprimierte Pixel oder festverdichtete Blöcke.

    VERWANDTE ZOLLSTOFFE · BESCHWERDERasterzeilenabstand und Speicherbedarf

    Berechnen Sie unkomprimierte, interleaved Rasterspeicher mit Bit-Packung, Byte-Ausrichtung und mehreren unabhängigen Bildern.

    BEZIEHUNGEN · GEOMETRIEQuader in Kartons packen

    Vergleichen Sie alle sechs Ausrichtungen für identische rechteckige Gegenstände in einem rechteckigen Behälter. Finden Sie das beste gleichmäßige Raster, zählt entlang jeder Achse und Volumenauslastung.

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