Convertisseur de taille de police CSS
Convertir les tailles de points px, rem, em, pour cent et CSS en utilisant les tailles de police racine et parent entrées séparément.
VOTRE CALCUL
Résultat
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Étapes du calcul
Affichez les étapes une par une ou le calcul complet. Les étapes utilisent les valeurs que vous avez saisies.
Méthode de calcul
Utilisez les pixels CSS comme référence tout en appliquant le contexte de taille de police correcte à em, rem et pour cent.
px=rem×root; px=em×parent; px=percent×parent/100; 1pt=96/72 CSS px
Exemple détaillé
24 CSS px est 1,5 rem avec une racine 16 px, mais 1,2 em avec un parent 20 px. C’est 18 CSS pt.
Hypothèses et précisions sur les données
Cela convertit spécifiquement les valeurs pour la propriété de taille de police d’un enfant non-root. em dans d’autres propriétés peut se référer à la taille de police propre de l’élément. Les valeurs de racine et de parent sont entrées dans les tailles calculées, sans supposer que 16 px est universel. Les rapports absolus CSS ne mesurent pas les pixels d’écran physique ou les dimensions de la police glyphe.
Références : Valeurs et unités CSS W3C : longueurs relatives à la police et absolues
Utiliser ce calculateur
Puis-je saisir mes propres données ?
Oui. Remplacez les valeurs de l’exemple par vos propres données. Le résultat, les étapes, les tableaux et les diagrammes disponibles se mettent à jour. Une valeur vide ou invalide efface le résultat ; les valeurs de l’exemple ne remplacent jamais les données manquantes.
Les résultats sont-ils exacts ?
Les calculs utilisent des nombres à virgule flottante et les résultats affichés sont arrondis. Consultez la formule, les hypothèses et la précision des données indiquée avant d’interpréter le résultat.
Mes données sont-elles envoyées ?
Le calcul s’effectue dans votre navigateur. Aucun compte, envoi de fichier ou service d’IA externe n’est nécessaire. Les données saisies ne sont pas conservées après le rechargement de la page.
Convertir les dimensions des pixels, les dimensions d’impression et les pixels par pouce. Trouvez la taille d’impression physique, les pixels entiers requis ou la résolution d’image efficace.
Comparer deux orientations uniformes du rectangle et estimer les feuilles avec les marges, les saignées et les trous de coupe.
Interpoler deux quaternions de rotation le long de l’arc de quarterion unitaire le plus court.
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