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EMBALLAGE DE GRID ATLAS SPRITE

Calculateur de grille d’atlas de sprites

Comptez des sprites de taille égale qui correspondent à un atlas avec des marges extérieures explicites et des gouttières inter-sprites.

Saisissez les décimales avec une virgule ou un point, sans séparateur de milliers. Séparez les valeurs des listes par des espaces ou des points-virgules ; respectez la syntaxe indiquée pour les données structurées.

Saisissez vos valeurs

01 / SAISIE
Calcul effectué sur votre appareil

VOTRE CALCUL

Résultat

—

Étapes du calcul

Affichez les étapes une par une ou le calcul complet. Les étapes utilisent les valeurs que vous avez saisies.

    Méthode de calcul

    Conserver les marges à l’extérieur de la grille des sprites et ne compter les écarts qu’entre les sprites adjacents.

    Columns=floor((atlas width−2margin+gap)/(sprite width+gap)); analogous rows

    Exemple détaillé

    A 100 × 100 atlas, 10 × 10 sprites et aucunes lacunes/margines contiennent 100 sprites.

    Hypothèses et précisions sur les données

    Orientation fixe, sprites rectangulaires égaux, aucune rotation, parage, extrusion, emballage de bac de taille variable, GPU maximum ou puissance de deux contraintes. Une demande non nulle nécessite au moins un sprite pour s’adapter.

    Utiliser ce calculateur

    Puis-je saisir mes propres données ?

    Oui. Remplacez les valeurs de l’exemple par vos propres données. Le résultat, les étapes, les tableaux et les diagrammes disponibles se mettent à jour. Une valeur vide ou invalide efface le résultat ; les valeurs de l’exemple ne remplacent jamais les données manquantes.

    Les résultats sont-ils exacts ?

    Les calculs utilisent des nombres à virgule flottante et les résultats affichés sont arrondis. Consultez la formule, les hypothèses et la précision des données indiquée avant d’interpréter le résultat.

    Mes données sont-elles envoyées ?

    Le calcul s’effectue dans votre navigateur. Aucun compte, envoi de fichier ou service d’IA externe n’est nécessaire. Les données saisies ne sont pas conservées après le rechargement de la page.

    OUTIL ASSOCIÉ · MÉMOIRE DE TEXTURE DU MIPMAPCalculateur de mémoire de texture mipmap

    Calculer l’allocation complète ou tronquée 2 D mip-chain pour les pixels non compressés ou les blocs compressés de taille fixe.

    OUTIL ASSOCIÉ · INFORMATIQUECalculateur de pas de ligne et de mémoire d’image matricielle

    Calculez le stockage de raster entrelacé non comprimé avec l’emballage bit, l’alignement octet et plusieurs images indépendantes.

    OUTIL ASSOCIÉ · GÉOMÉTRIECalculateur de rangement de boîtes

    Comparez les six orientations pour des objets rectangulaires identiques dans un contenant rectangulaire. Trouvez la meilleure grille uniforme, compte le long de chaque axe et utilisation du volume.

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