野球のマジックナンバー計算
勝敗記録から、対象チームの単独首位を確定する相手別マジックナンバーとゲーム差を比較します。
計算結果
結果
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計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
各ライバルの可能な最大勝利と、厳密に先に終えるために必要な合計焦点の勝敗を計算します。
Pairwise magic=max(0,scheduled games+1−focal wins−rival losses)
計算例
162のゲームスケジュールで、90 - 60の焦点となる記録と、87 - 63のライバル記録は、10のペアワイズマジック数と3のゲーム形式の差を示している。
前提条件と入力上の注意
1つの共通スケジュールの長さ、全勝/敗敗、無敗のゲーム。どの行も独立した厳密な2つの比較です。ライバルの中で一番多い数字が表示される。表から表までのスケジュールの制約、不完全なライバルリスト、ネクタイ、ワイルドカードルール、タイブレーカーは除外されているため、これは公式のプレーオフ・クリンチ決定ではない。
参考資料: MLB:マジック数の概念とペアワイズの公式
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
記録した試合結果から、規則を設定できる順位表を作成します。
長打と犠飛の分母を明示し、打撃成績からAVG、OBP、SLG、OPSを求めます。
投球回の.1と.2を記録アウト数として扱い、9回基準のERA、WHIP、奪三振率を求めます。
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