テンピンボウリングのスコア計算
記録した数値の倒ピン数から、伝統的な10フレームのボウリング得点を計算します。
計算結果
結果
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計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
パースフレームの境界、ラックの制約を検証し、ストライクとスペアボーナスを適用する。
Strike=10+next two rolls; spare=10+next roll; tenth frame sums its own rolls
計算例
12回のストライクで300点を獲得し、完全完全試合となる。10フレーム、5点、5点、ファイナルボーナス5点、150点。
前提条件と入力上の注意
数値表示のピンフォールのみ: X またはスラッシュ表記はない。クレジットされたミスやファウルにゼロを使用する。従来の10ピンゲームをクリアするには、ミスまたは余分なロールと不可能なラックのみをクリアする必要がある。ファウル裁定と代替スコアリング規則は除外される。
参考資料: PBA:普遍的なプレールール、スコアリング
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
記録した試合結果から、規則を設定できる順位表を作成します。
数値のリストから平均、中央値、最頻値、四分位数、母標準偏差と標本標準偏差を求め、度数分布を表示します。
実測コースで1歩あたりの距離を校正し、その後の歩数記録から距離と速度を見積もります。
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