画面の画素密度計算
画面解像度と対角寸法からPPI・画素ピッチ・画面寸法を求め、視距離から視角も計算します。
計算結果
結果
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計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
三平方の定理で画素数の対角を求めます。対角寸法をインチに直し、PPIを求めます。画素数の縦横比から画面の実寸を求めます。水平視角と平均の1度あたり画素数を求めます。
PPI=√(Wpx²+Hpx²)/diagonal(in); FOV=2atan(width/(2distance))
計算例
1000×1000画素の正方形画面で対角長10インチなら、画素密度は約141.421356 PPIです。
前提条件と入力上の注意
正方形の画素、平面ディスプレイ、中央からの視聴を仮定します。1度あたりの画素数は水平方向の平均であり、局所的な角度間隔が一様という意味ではありません。視力、読みやすさ、画質の基準は判定しません。
単位の定義
ユニットの選択は言語に依存しない。各セレクターには、物理量の単位しか含まれていない。計算では、内部で定義されたベースユニットを使用する。
23の長さの定義から、明示的にラベル付けされた地域測定を含める。面積変換は長さ因子を二乗する。幾何体積は立方体である。
地域的な対策は、名前が似ているだけでは、交換できない。これは文書に記載された選択であり、すべての歴史的な単位を含むという主張ではない。
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
画面対角寸法と画素数から、有効幅・高さ、縦横比、画素密度、画素ピッチを寸法図とともに求めます。
画素寸法、印刷寸法、PPIを換算し、実際の印刷サイズ、必要な整数画素数、実効解像度を求めます。
造形ラインの断面形状から、印刷速度・押出体積流量・フィラメント送り速度を相互に計算します。
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