クリケットの必要ランレート計算
6球を1オーバーとする表記、目標得点、残り有効球数から、現在と必要なランレートを求めます。
計算結果
結果
—
計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
ボールを法定球に変換し、現在のラン率と残りのターゲットとボールに対する必要なレートを計算する。
Current RR=6×runs/balls; required RR=6×remaining runs/remaining balls
計算例
100は12.3オーバーの後に実行される。これは75リーガルボールを意味する。 161の20オーバーチェイスでは、45ボールから61ランが残っています: 1オーバーにつき約8.133333ランです。
前提条件と入力上の注意
全部で6個の法定球である。点が小数小数ではなく、オーバーとボールを分離する。外部から供給されたリビジョンを含め、実際のターゲットを入力する。これは、DLS、ネットラン率、ウィケットベースの結果、ノーボール/広範な合法性、または競技規則を計算しない。到達したターゲットと、ノーボールのままのケースが明示的に報告される。
参考資料: ICC:6ボールオーバー・コンベンション
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
記録した試合結果から、規則を設定できる順位表を作成します。
指定した得失点べき乗モデルを、記録したシーズン勝利数と比較します。
整数比を簡単にして総量を比例配分し、または a:b = c:x の未知値を求め、配分と計算手順を表示します。
広告掲載用スペースです。