RATING MODELS
設定可能なEloレーティング更新
利用者が設定するロジスティック期待得点モデルを、2人の対戦結果1件に適用します。
計算結果
結果
—
計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
ロジスティック期待スコアを計算し、共通のKで等しく反対の評価変更を適用する。
EA=1/(1+10^((B−A)/scale)); change A=K×(score A−EA)
計算例
1500のレーティング、K=32とAのレーティングでA1516とB1484 inがこのカスタムモデルである。
前提条件と入力上の注意
この構成可能なロジスティックモデルは、公式のFIDEやその他の連邦実装ではない。テーブルのルックアップ、レーティングキャップ、暫定ルール、プレイヤー固有のKまたは公式ラウンドは適用されない。期待スコアは自動的にキャリブレーションされた勝利確率ではない。
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
試合結果によるリーグ順位計算
↗
記録した試合結果から、規則を設定できる順位表を作成します。
得失点比による期待勝率計算
↗
指定した得失点べき乗モデルを、記録したシーズン勝利数と比較します。
サッカーの得点確率計算
↗指定した期待得点から、独立ポアソンモデルによるホーム勝ち・引き分け・アウェー勝ち、総得点、両チーム得点の確率を求めます。
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