MIPMAPテクチュア・メモリ
ミップマップのテクスチャメモリ計算
非圧縮画素または固定サイズの圧縮ブロックについて、完全または途中までの2次元ミップマップの容量を計算します。
計算結果
結果
—
計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
各次元を床とクランプで1つにホールドし、入力されたステージ数を最大限保持する。
Level bytes=ceil(width/block width)×ceil(height/block height)×block bytes×layers
計算例
4×4画素、1画素4バイトの非圧縮テクスチャは、各段64,16,4バイトで合計84バイトです。
前提条件と入力上の注意
独立した2D画像。行のアライメント、タイリング、3Dの深さ、ドライバーメタデータ、レジデンス、追加のコピーはない。最小圧縮ストレージは、空でないレベルに1つのブロックである。
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
動画・音声ファイルサイズ計算
↗
時間と平均音声・映像ビットレートからファイル容量を見積もり、容量上限内で使える映像ビットレートも求めます。
データ容量換算
↗
10進と2進の接頭辞を明確に分け、ビットとバイトを比較します。
スプライトアトラスのグリッド配置計算
↗外周の余白とスプライト間の間隔を指定し、アトラスに収まる同じ大きさのスプライト数を求めます。
広告
広告掲載用スペースです。