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MIPMAPテクチュア・メモリ

ミップマップのテクスチャメモリ計算

非圧縮画素または固定サイズの圧縮ブロックについて、完全または途中までの2次元ミップマップの容量を計算します。

小数点には「.」を使います。全角の数字・英字・記号も入力できます。数値リストの区切りや日付・識別子は、各入力欄に示す書式に従ってください。

値を入力

01 / 入力
計算はお使いの端末内で行われます

計算結果

結果

—

計算手順

手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。

    計算方法

    各次元を床とクランプで1つにホールドし、入力されたステージ数を最大限保持する。

    Level bytes=ceil(width/block width)×ceil(height/block height)×block bytes×layers

    計算例

    4×4画素、1画素4バイトの非圧縮テクスチャは、各段64,16,4バイトで合計84バイトです。

    前提条件と入力上の注意

    独立した2D画像。行のアライメント、タイリング、3Dの深さ、ドライバーメタデータ、レジデンス、追加のコピーはない。最小圧縮ストレージは、空でないレベルに1つのブロックである。

    このツールの使い方

    自分の値を入力できますか?

    はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。

    結果は厳密ですか?

    浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。

    入力内容は送信されますか?

    計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。

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