スプライトアトラスのグリッド配置計算
外周の余白とスプライト間の間隔を指定し、アトラスに収まる同じ大きさのスプライト数を求めます。
計算結果
結果
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計算手順
手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。
計算方法
スプライトグリッドの外側にマージンを保管し、隣接するスプライト間の隙間のみをカウントする。
Columns=floor((atlas width−2margin+gap)/(sprite width+gap)); analogous rows
計算例
100×100個のアトラス、10×10個のスプライトと隙間/マージンは100個のスプライトを持つ。
前提条件と入力上の注意
固定方向、等しい長方形スプライト、回転なし、トリミングなし、押し出しなし、可変サイズのビンパッキング、GPU最大または2つのパワーの制約。ゼロ以外の要求には、フィットするには少なくとも1つのスプライトが必要である。
このツールの使い方
自分の値を入力できますか?
はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。
結果は厳密ですか?
浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。
入力内容は送信されますか?
計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。
非圧縮画素または固定サイズの圧縮ブロックについて、完全または途中までの2次元ミップマップの容量を計算します。
ビット詰め、バイト境界への整列、複数画像を考慮し、非圧縮のインターリーブ画像容量を計算します。
長方形容器に同じ直方体を詰める6方向を比較し、最良の均一格子、各軸個数、体積利用率を求めます。
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