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トーナーメント・パーフォマンス・レイティング

大会のパフォーマンスレーティング計算

各対戦相手のレーティングと合計得点から、Eloのロジスティックモデルによるパフォーマンスレーティングを求めます。

小数点には「.」を使います。全角の数字・英字・記号も入力できます。数値リストの区切りや日付・識別子は、各入力欄に示す書式に従ってください。

値を入力

01 / 入力
計算はお使いの端末内で行われます

計算結果

結果

—

計算手順

手順を1つずつ、またはまとめて表示できます。現在の入力値を使った計算手順です。

    計算方法

    算術平均を代入する代わりに、すべての対戦相手の評価を使用して、合計ロジスティック期待スコアを反転する。

    Find R such that Σ[1/(1+10^((opponent−R)/400))]=earned score

    計算例

    対する1400、1600、1800、3のスコア1.5は、ロジスティックなパフォーマンスレーティング1600 by symmetryである。

    前提条件と入力上の注意

    スコアは厳密には0とゲーム数の間でなければならない。完全/ゼロのスコアは有限解を持たない。これは、明確に定義されたEloロジスティック推定値であり、公式の連盟表、レーティング更新、信頼区間ではない。個々の対戦相手と結果は、固定入力として扱われる。

    このツールの使い方

    自分の値を入力できますか?

    はい。入力例をご自身の値に変更してください。結果・計算手順・表・対応する図が入力に応じて更新されます。空欄や無効な値がある場合は結果を消去し、不足した入力を自動的に例の値で補うことはありません。

    結果は厳密ですか?

    浮動小数点演算を使用し、表示時に丸めています。計算式・前提条件・記載されたデータ精度を確認して結果を解釈してください。

    入力内容は送信されますか?

    計算はブラウザー内で行います。アカウント・ファイルのアップロード・外部AIサービスは不要です。ページを再読み込みすると入力値は保持されません。

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