Calculadora de probabilidad de ganar un juego de tenis
Calcular la probabilidad de juego modelado-ganar, deuce probabilidad y puntos esperados bajo una constante oportunidad independiente-ganar puntos.
SU CÁLCULO
Resultado
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Pasos del cálculo
Trabaje a través de un paso a la vez o revele el cálculo completo. Los pasos utilizan sus entradas actuales.
Cómo calcular
Combine las probabilidades de punción predeuce-path con un cálculo de deuce absorbente o un punto de decisión no-ad.
Advantage deuce win=p²/[p²+(1−p)²]; game win=early wins+P(reach deuce)×deuce win
Ejemplo resuelto
En una entrada de 50% posibilidades en cada punto independiente, cualquiera de los modelos de juego da 50% game- ganar probabilidad. Los puntos previstos son 6.75 in puntuaciones de ventaja y 5.8125 in puntuaciones de no-ad.
Suposiciones y detalles de entrada
La probabilidad de punto es suministrada por usted y es constante a través de todos los puntos. No se inflan cambios en el servidor, efectos secundarios de corte, presión de puntuación, errores dobles o estimaciones observadas. Esto calcula un juego de 0 a 0, no un juego, tiebreak o partido. Las probabilidades del escenario no garantizan los resultados deportivos.
Usando esta calculadora
¿Puedo entrar en mi propio problema?
Sí. Sustitúyase los valores de ejemplo por sus propias entradas. El resultado, los pasos de cálculo, los cuadros y los diagramas aplicables se actualizan a partir de esos insumos. Los valores blanks o inválidos despejan el resultado; los valores de ejemplo nunca se sustituyen silenciosamente por los insumos que faltan.
¿Los resultados son exactos?
Los resultados utilizan la aritmética de un punto flotante y se muestran redondeados. Leer la fórmula, suposiciones y cualquier precisión de los datos antes de interpretar el resultado.
¿Mi entrada está cargada?
El cálculo se ejecuta en su navegador. No se requiere cuenta, carga de archivos o servicio AI externo. Las entradas no se guardan entre recargas de página.
Mostrar posiciones de servicio condicional para un tiebreak de 17 o 10 puntos.
Calcula la probabilidad de exactamente k, como máximo k o al menos k éxitos en ensayos independientes. Explora la distribución binomial, su valor esperado y su desviación estándar.
Propaga una distribución de probabilidad de tres estados a través de una matriz de transición fija.
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